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 Tin, Le monde de Zelm

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The Fantasier
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Nombre de messages: 70
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MessageSujet: Tin, Le monde de Zelm   Mar 30 Jan - 21:35

Règle des treize éléments




L'équilibre est aujourd'hui respecté
La matière cache la lumière
La lumière dissout les ténèbres
Les ténèbres englobent la foudre
La foudre éléctrise le métal
Le métal reste étanche au vent
Le vent érode la roche
La roche reste plus dure que la terre
La terre recouvre et fait fondre le gel
Le gel transforme l'eau en glace
L'eau éteint le feu
Le feu brûle la matière
Le néant peut détruire tous ces composants
Mais le temps lui fait barrière et préserve le monde de l'anéantissement
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The Fantasier
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MessageSujet: Cercle des Avantages   Sam 3 Fév - 12:22


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-Comme vous l'avez sans doute remarqué, chacun des 11 éléments primaires en annule un autre. Exemple: l'eau éteint le feu. Mais d'autres actions avec ces éléments existent comme montré dans le 2ème cercle ci-dessus .Ce ne sont pas des annulations mais seulement des avantages de type ( la différence est importante pour les combats entre mages élémentaires). Vous remarquerez que la matière, la lumière et les ténebres sont des exeptions car elle n'ont pas d'avantages ni d'inconvéniants par rapport aux autres éléments.

-Certains éléments sont désavantagés, le gel, la roche et le métal. Nous les appellerons éléments inertes ou secondaires. En effet la roche, le métal et le gel sont des éléments qui existent généralement sur terre a l'état liquide (eau et magma). Ils ne peuvent pas être considérés comme des éléments associés car leur changement vient de l'action du froid terrestre et pas d'un autre élément. Ces éléments sont asservis par les éléments primaires, plus puissants

Si vous avez des questions sur mon choix au niveau des avantages élémentaires merci de le signaler dans les commentaires!
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The Fantasier
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MessageSujet: Associations (compliqué)   Mar 6 Fév - 20:11


Cliquer sur l'image pour agrandir


- Si deux mages aux éléments associables (voir cercle ci-dessous) lancent leurs sorts en les associants, cela donne les sorts aux éléments affichés. La légende dit que si tous les mages de tous les éléments s'associent pour lancer un sort, cela donne le chaos.

- Résumons: 2 éléments associables s'associent pour former un double-élément et 2 doubles-éléments associables s'associent pour former un des deux éléments tertiaires. Un élément ne peut s'associer en aucun cas à un double-élément.

- Un double élément annule les éléments annulés par ses éléments et a les avantages de ses éléments (même chose pour les éléments tertiaires). Les éléments qui annulent les siens comptent comme des avantages de type (ainsi que les doubles éléments les comprenant). Il n'y a aucun avantage contre chaos dans les éléments, doubles éléments et sorts tertiaires et nature et magma confrontés s'annulent. Les seuls avantages contre les éléments tertiaires sont les doubles éléments non compris dans l'association qui les a crées (exemple: magma est désavantagé face a blizzard).

-On peut difficilement lire "BLIZZARD" sur le cercle(association vent et gel).

Les trois derniers articles représentaient la magie élémentaire vue par: The Fantasier
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Tin, Le monde de Zelm

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